《Karma Chain》的地圖經過4個階段才完成,其中不乏有錯誤的嘗試,使完成日期延後許多,但我們也在修改的途中學到了新的技巧。
1. 列出需求
以遊戲企劃為主,團隊成員一起列出需求和希望達到的成果。
- 規格:符合平板電腦/手機的螢幕比例。
- 功能:這張地圖必須包含一個完整的城市,玩家操控角色在地點之間移動,部分的地點有特殊功能如回復體力、購買道具...等。
- 遊戲規則:每個地點距離不同、行動耗費的體力不同。
- 美術:俯瞰角度的城市。 因為是主要畫面,美術品質要求較高。
2. 繪製平面圖
在這個階段,我們希望的成果是寫實的俯瞰圖,所以美術人員先從繪製平面圖開始,希望能依照此圖,讓城市中的建築物、路線配置精準合理。
3. 進入Photoshop
畫完平面圖,我們發現,若以寫實俯瞰圖為目標,在能力和時間不足的狀況下,恐怕無法達成。我們不得不降低標準,改為別種表現方式。
因此我們決定以最初的路線圖為基礎,在Photoshop繪製卡通風格的地圖。
檢討目前的進度,我們仍覺的不夠理想,並列出它的缺點:
- 建築物太可愛,不符合遊戲的俐落風格。
- 場面混亂,沒有整體感。
- 完稿所需的時間太長。
4. 進入Illustrator
雖然在Illustrator的繪製速度較快、編排位置也較容易,但場面混亂的問題仍未解決。
上網收集資料、進行參考後,我們再一次改變風格,捨棄原先不規則的路線,使路線、建築物、河流的方向統一,這才使畫面變的清爽許多。